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[성공異야기]①손창욱 미투온 대표 "소셜카지노 세계 1위로…100년 기업 만든다"

입력시간 | 2017.07.18 06:10 | 박형수 기자  parkhs@edaily.co.kr

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올 6월 중국서 소셜카지노 게임 서비스 개시
2년 내 2000만 다운로드 목표
올 하반기 북미시장 진출과 소셜카지노 VR 출시
[이데일리 박형수 기자] 중국의 고고도미사일방어체계(THAAD·사드) 보복 조치가 최고조에 달했던 지난 5월. 미투온은 중국 정부로부터 모바일 소셜카지노 게임 ‘풀하우스카지노(Full House Casino)’ 중국 버전을 서비스해도 좋다는 승인을 받았다. 지난해 중국 광전총국 판호를 획득하고 중국 문화부 비안 등록까지 마친 미투온(201490)은 지난달 중순 중국에서 종합 소셜카지노 게임 ‘전자대부호’ 서비스를 정식으로 시작했다. 투지주와 마작 등 중국 전통게임이 선점한 카지노 게임시장에서 전자대부호는 꾸준하게 게임 사용자를 늘려가고 있다.

◇中 첫 종합 소셜카지노 게임 출시…2년 내 2000만 다운로드 목표

지난 2010년 미투온을 설립한 손창욱 대표는 중국시장을 발판 삼아 세계 소셜카지노 게임 시장 1위 업체로 올라서겠다는 포부를 밝혔다. 17일 서울시 강남구에 있는 미투온 본사에서 만난 손 대표는 “전자대부호는 중국에 최초로 출시하는 종합 소셜카지노 게임이라는 의미가 크다”며 “사드 여파로 국내업체가 중국시장에 진출하는 데 어려움을 겪는 중에도 미투온은 정식으로 게임을 출시했다”고 말했다. 현재 전자대부호는 텐센트, 바이두, 360 등 중국 주요 안드로이드 애플리케이션 마켓에서 내려받을 수 있다. 애플 앱스토어(iOS) 마켓에서는 카지노 카테고리에서 10위권으로 진입할 정도로 좋은 받응을 얻고 있다.

중국 모바일 소셜카지노 게임시장은 초기 단계지만 세계 최대 규모인 북미 시장을 넘어설 것으로 손 대표는 내다봤다. 그는 “마카오 카지노 매출은 35조원으로 라스베가스 매출 10조원을 웃돈다”며 “중국 모바일 카지노게임 시장도 북미 시장을 넘어설 것으로 기대한다”고 말했다. 실제 아시아 소셜카지노 게임시장은 매년 50% 이상 성장하고 있다. 전 세계 모바일 소셜 카지노 시장 성장률 20%를 웃도는 성장 속도다. 게다가 아직 중국시장은 태동기에 불과하다. 성장성이 충분한 중국 소셜카지노 게임시장을 선점했을 때 기대 효과는 단순하게 매출이 늘어나는 데 그치지 않을 것으로 보고 있다.

손 대표는 “앞으로 2년 안에 중국 시장에서 2000만 다운로드를 목표로 하고 있다”며 “빠른 속도로 다운로드가 늘고 있다”고 강조했다. 이어 “중국 시장에서 초기 마케팅은 모바일 소셜카지노 게임 저변을 확대하는 것을 목표로 진행하고 있다”며 “투하자본이익률(ROI)을 고려하며 효율적인 마케팅을 하고 있다”고 설명했다.

◇올 하반기 북미시장에도 진출…소셜 인트랙티브로 승부

손 대표는 중국 시장 진출을 준비하는 한편 북미와 유럽 시장을 위한 카지노 게임을 개발하는 데 많은 정성을 쏟았다. 손 대표는 “1년 가까이 북미 시장을 위한 소셜카지노 게임을 개발했다”며 “올 3분기 북미 시장에 소셜카지노 게임을 출시할 것”이라고 소개했다. 주요 소셜카지노 게임업체가 선점한 북미 시장에서 손 대표는 미투온만의 장점과 직접 마케팅을 통해 시장점유율을 올려나간다는 전략을 세웠다. 미투온 풀하우스카지노는 철저한 현지화와 톡톡 튀는 아이디어를 바탕으로 홍콩을 비롯해 대만, 일본, 말레이시아, 싱가포르 등 아시아에서 인기를 끌고 있다. 그는 “북미시장을 목표로 게발한 게임에 독창적인 소셜 인트랙티브를 많이 가미할 것”이라며 “기존 게임에서 느낄 수 없는 재미 요소를 미투온 소셜카지노 게임에서 찾을 수 있다”고 말했다.

미투온은 또 소셜카지노 가상현실(VR)게임 출시를 앞두고 있다. 미투온이 보유한 강력한 지적재산권(IP)을 바탕으로 관계사인 미투온VR과 오아시스VR이 게임을 각각 개발하고 있다. 모바일로 구현할 수 없는 다양한 재미요소를 포함한 데다 VR 게임의 최대 단점인 어지럼증을 느낄 수 없었다. 손 대표는 “실제 카지노를 방문한 것과 같은 현실감을 갖춘 데다 현실에서 볼 수 없는 게임 요소도 구현한다”며 “올 4분기에 VR 양대 시장인 오큘러스와 구글 VR 마켓에서 출시한다”고 밝혔다. 그는 “콘텐츠가 부족해 고민했던 VR 기기업체 사이에서 소셜카지노 VR게임에 거는 기대가 크다”고 말했다.

올해는 미투온이 아시아 시장을 넘어 세계적인 소셜 카지노 게임업체로 도약하는 원년으로 기록될 것으로 손 대표는 자신했다. 미투온은 지난해 말 일본 시장에 진출했고 올 하반기에는 중국 시장에 이어 북미·유럽 시장에서 서비스를 시작한다. 게다가 업계 최초로 VR게임도 선보인다. 손 대표는 “내년에는 아시아 시장과 북미 시장에서 의미 있는 성과를 보여줄 것”이며 “미투온은 새로운 길을 걷고 있을 것”이라고 기대했다. 게임 출시 일정이 손 대표 계획대로 돌아간다면 미투온 내년 실적은 가늠하기조차 어려울 정도다. 그는 “미투온은 세계 1위 소셜카지노 게임업체로 성장할 것”이라며 “앞으로 100년 이상 존속하는 기업을 만들 것”이라고 말했다.

◆용어설명

소셜카지노 게임= 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 소셜 기능을 바탕으로 한 카지노를 뜻한다. 페이스북, 트위터 같은 소셜네트워크서비스(SNS)와 카지노게임을 접목한 형태다. 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 가상 재화를 사용하기 때문에 사행성 요소가 없다. XML:N

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