10일 한국게임개발자협회는 성명을 통해 “WHO의 게임이용장애 관련 결정에 대해 모든 것을 부정하지는 않는다”면서도 “게임 중독 논문들이 사용하는 중독 진단척도가 20년 전 개발됐으며, 게임 행위와 중독간 인과요인 분석에 대한 사회과학 연구가 매우 부족하다”고 지적했다.
개발자협회는 특히 보건복지부와 중독정신 의학계의 논거 부족에 대해 큰 우려를 나타냈다.
그러면서 “2013년 보건복지부 예산으로 개발된 게임중독진단 척도기준(IGUESS)은 1998년 외국에서 개발한 문항을 그대로 번안한 수준이며, 평소 게임을 하지 않는 사람이 자가문진을 해도 잠재적 위험군 혹은 고위험군으로 나온다”고 설명했다.
개발자협회는 특히 도박중독의 경우 성인을 대상으로 하기 때문에 자발적 치료를 받지 않지만, 게임이용장애는 수백만명의 미취학·취학생들이 잠재적 대상이 될 수 있음을 경고했다.
한편 이들은 지난 30년간 게임업계가 걸어온 길을 돌아봐야 한다는 자성의 의견에 공감하면서, 건전하고 합리적인 게임 내 소비문화를 정착시킬 수 있도록 현장에서 최선을 다하겠다고 공언해 눈길을 끌었다.




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