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매출은 전 분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 전 분기 대비 3388.8%, 전년 동기 대비 2070% 증가했다.
당기순이익은 1524억 원으로 같은 기간 306.4% 늘어나며 흑자 전환했다. 영업이익률은 20%를 기록했다.
PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 2025년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 리니지 클래식의 흥행으로 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.
아이온2 매출은 1368억원, 리니지 클래식 매출은 835억원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 1828억원이다. 주요 모바일 게임 3종은 리니지 클래식 출시 이후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지하고 있다. 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다.
1분기 실적을 이끈 ‘아이온2’는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 글로벌 서비스를 시작하며 영역을 확장할 예정이다.
신규 IP(지식재산권) ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.





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