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올해 포럼에는 희망파트너를 비롯해 한국게임산업협회, 한국콘텐츠진흥원 및 게임 커뮤니티 관계자, 인플루언서, 게이머 등 120명이 참석했다.
정소림 캐스터의 사회로 진행된 이번 포럼에서는 게임 및 콘텐츠 분야의 다양한 연사들이 참여해 희망스튜디오와 함께 사회적 임팩트를 확산한 사례를 공유했다. 기조연설을 맡은 정덕현 문화평론가는 ‘유저 친화적 산업에서의 선순환 가치 창출’을 주제로 팬덤과 게임 산업의 상호작용이 갖는 사회·문화적 의미를 제시했다. 정 평론가는 “팬덤은 이제 단순한 소비 주체를 넘어 선한 영향력을 확산하는 중요한 채널로 성장하고 있으며, 특히 K-팝 팬덤이 형성한 공동체 기반의 선순환적 기부 문화는 매우 주목할 만하다”고 강조했다.
한편 지난 12일 ‘로드나인’ 개발사 엔엑스쓰리게임즈는 대한민국게임대상에서 사회공헌 우수상을, AI 기반 재활 솔루션 IP 기업 잼잼테라퓨틱스가 굿게임상을 각각 수상했다.
두 기업은 희망스튜디오 플랫폼을 통해 유저 참여형 게임 연계 사회공헌 캠페인을 지속적으로 전개해온 주요 파트너로, 이번 수상은 게임을 통한 사회적 가치 실천 모델의 우수성과 지속 가능성을 공식적으로 인정받았다는 점에서 큰 의미가 있다.
권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 “이번 포럼은 게임 IP와 인플루언서의 선행에 공감한 다양한 팬덤이 희망스튜디오를 통해 사회적 책임을 실천하고, 사회적 임팩트를 확산한 사례를 공유하는 자리였다”라며 “희망스튜디오는 앞으로도 팬덤이 재미·공감·보람을 바탕으로 자연스럽게 사회 문제 해결에 참여할 수 있도록 플랫폼 기반 협력 모델을 지속 확대해 나가겠다”고 밝혔다.




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