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김원주 링게임즈 PD는 “어비스디아는 인간의 인지를 초월한 존재의 욕망에서 시작된 혼돈의 세계를 배경으로, 조율사와 소녀들의 모험을 그린 작품”이라며 “캐릭터의 소속과 관계 중심 서사를 통해 입체적인 세계관을 구축했다”고 설명했다.
4인 태그 액션·하모닉 스트라이크…전투 차별화
어비스디아의 핵심은 4명의 캐릭터가 동시에 출전하는 ‘태그 액션’ 시스템이다. 이용자는 전투 중 캐릭터를 실시간으로 교체하며 스킬을 연계할 수 있고, 조합에 따라 궁극기 ‘하모닉 스트라이크’를 발동할 수 있다.
이와 함께 경쟁형 PvE(플레이어vs환경) 콘텐츠 ‘어비스 인베이더’, 도전형 콘텐츠 ‘인피니티 어비스’ 등 다양한 전투 구조를 통해 반복 플레이의 단조로움을 줄였다는 설명이다.
캐릭터 몰입 강조…“미소녀와 식사 데이트”
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김 PD는 “일상에서 느끼는 행복감을 게임에 녹이고 싶었다”며 “음식과 리액션을 통해 캐릭터의 성향을 입체적으로 표현했다”고 밝혔다. 또 일본 유명 성우진을 기용한 풀보이스 연기와 캐릭터별 OST를 통해 몰입도를 높였다.
BM(수익모델)과 관련해서는 과도한 과금 구조가 아니라는 점을 강조했다. 정 실장은 “경쟁 게임과 비교해도 부담이 큰 구조는 아니며, 장기 서비스 관점에서 합리적인 모델을 지향한다”고 설명했다.
NHN은 어비스디아를 2월 중 출시를 목표로 준비 중이며, 한국을 최우선 시장으로 삼고 대만 등 서브컬처 강세 지역을 함께 공략할 계획이다.
정 실장은 “일본 서비스에서의 안정성 문제를 개선하고 글로벌 버전에서는 개발자 소통을 강화할 것”이라며 “한국 이용자와의 신뢰 구축을 중요하게 보고 있다”고 말했다






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