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같은 기간 매출액은 2조5059억원으로 전년대비 0.8% 늘었으며, EBITDA(상각전 영업이익)도 20.3% 감소한 3058억원을 기록했다.
지난해 4분기 매출은 7513억원으로 전년 동기대비 20.4% 증가했고 EBITDA은 12.3% 늘어난 1252억원을 기록했다. 영업이익은 575억원으로 전년 동기대비 30.3% 줄었다. 해외매출 비중은 78%로 전분기대비 8%포인트 상승했다.
연간 해외 매출의 경우 1조8400억원으로 전체 매출대비 73%를 차지했다. 스핀엑스게임즈 게임들은 물론 ‘제2의 나라’ 글로벌, ‘일곱 개의 대죄: Grand Cross’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스(Kabam)’ 등의 선전에 기인했다.
넷마블은 지난달 27일 진행한 제5회 NTP(Netmarble Together with Press)에서 총 20종의 주요 개발 라인업에 블록체인과 메타버스를 테마로 한 신사업 전략을 공개한 바 있다.
또한 넷마블은 다음달부터 ‘A3: 스틸얼라이브’ 글로벌을 시작으로 ‘골든브로스’, ‘제2의 나라’ 글로벌, ‘몬스터 길들이기 아레나’, ‘모두의마블: 메타월드’, ‘챔피언스: 어센션’ 등 총 6종의 블록체인 게임들을 선보일 계획이다.
권영식 넷마블 대표는 “2021년은 코로나 팬데믹이 장기화하면서 근무환경의 변화와 신작 출시 지연 등으로 인해 당초 목표했던 성장을 이루지 못했다”면서 “올 해는 NTP에서 선보인 많은 신작 라인업과 함께 메타버스와 블록체인 등 신사업이 조화를 이루면서 글로벌 시장에서의 경쟁력을 더욱 공고히 해 갈 것”이라고 밝혔다.





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