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김 총리는 “게임 업계의 경영 환경에 대한 말씀도 좀 듣고 싶었고, 어떻게 정부가 함께 머리를 맞대고 지원할 수 있는가를 이야기하고 싶었다”면서 “전체적인 게임산업의 진흥, 발전뿐 아니라 이용자 보호도 함께 가야 전체적인 게임 산업의 신뢰도를 높이고 세계적으로 성장해갈 수 있지 않을까 생각한다”고 말했다.
이날 간담회는 모두 발언까지만 공개됐다. 김 총리는 게임사의 제작비 세액 공제, 숏츠게임 이용자 편의를 위한 규제합리화 등 K-게임의 부흥을 위한 정책적 현안에 대하여 폭 넓게 의견을 청취했다고 밝혔다.
김 총리는 제기된 정책현안에 대해, 넥슨 등 대형 게임사와 인디 게임사, 전문가, 관계부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙겨나가겠다고 밝혔다. 김 총리는 “대통령께서 게임, e스포츠는 중독이나 질환이 아니다라고 이야기 하신 것처럼, (게임은) 중요한 문화이자 산업으로서 인식하고 있다”고 강조했다.
김 총리의 이번 방문은 국가전략산업으로 K-콘텐츠 산업을 육성하겠다는 정책 메시지 차원이지만, 정부가 4조 7000억 규모의 넥슨 모회사 NXC의 물납 지분을 국부펀드 재원으로 검토하는 국면과 맞물렸다는 점에서도 주목된다.
문체부 관계자는 “영상 쇼츠 콘텐츠에 비해 게임이 규제 진입 장벽이 있어 비슷한 수준으로 경쟁할 수 있도록 해줘야 한다는 취지의 대화가 오갔다”면서 “다만 구체적인 규제 보다는 폭넓은 대화가 오갔다”고 말했다.






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