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실적 반등의 중심에는 지난해 11월 출시한 ‘아이온2’와 올해 2월 선보인 ‘리니지 클래식’이 있었다. 두 게임 흥행에 힘입어 PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대치를 기록했다. ‘아이온2’는 1368억원, ‘리니지 클래식’은 835억원의 매출을 올렸다. 특히 ‘리니지 클래식’은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억원을 기록하며 여전히 강력한 ‘리니지’ 팬덤을 입증했다.
다만 이날 컨퍼런스콜에서 엔씨 경영진이 반복적으로 꺼낸 키워드는 ‘흥행’보다 ‘지속 가능성’이었다. 박병무 대표는 “아이온2와 리니지 클래식에 관심이 집중되고 있지만 내년까지 10여종의 신규 IP 출시를 준비하고 있다”며 “1분기 호실적이 일회성에 그치지 않고 매 분기 지속적인 매출·영업이익 성장으로 이어질 것”이라고 말했다.
그동안 엔씨는 ‘리니지’ 중심의 단일 IP 의존도가 높다는 지적을 받아왔다. 기존 게임 매출이 둔화되거나 신작 흥행이 실패할 경우 실적 변동성이 커지는 구조였다. 하지만 엔씨는 이번 실적을 계기로 ‘리니지 의존’에서 벗어나는 전환점이 마련됐다고 평가했다.
실제 올해 1분기 해외 매출 비중은 42%로 전년 동기(35%)보다 확대됐다. 특히 ‘아이온2’는 올해 하반기 북미·남미·유럽·일본 등 글로벌 시장 출시를 앞두고 있다. 홍원준 CFO는 “단발성 흥행이 아닌 글로벌 플래그십 MMORPG로 키우는 것이 목표”라고 말했다.
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신규 IP 확대에도 속도를 낸다. 엔씨는 올해 하반기 ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’를 순차 출시할 계획이다. 2027년 이후에는 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’, ‘아스트라에 오라티오’, ‘디펙트’ 등도 준비 중이다.
박 대표는 “2030년까지 20여종 신규 타이틀을 기반으로 매출 5조원 목표를 향해 가고 있다”고 강조했다.






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