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- "5G시대, 통신사업자에 2조달러 사업 기회 온다…5G 인프라 혁신 필요"
- [이데일리 이유미 기자] 4차산업혁명 시대가 다가오면서 네트워크 연결이 늘어나고 트래픽이 급증할 것으로 전망된다. 이에 따라 5G 인프라에 대한 중요도가 높아질 것으로 보이며 5G 네트워크 인프라에 대한 혁신이 필요하다고 시스코는 강조했다. 시스코 코리아는 20일 서울 삼성동 시스코 코리아 사무실에서 미디어 브리핑을 열고 5G가 가져올 통신산업계 변화와 한국 시장 전략을 발표했다.미디어 브리핑에 참석한 크리스 헥처 시스코 아태 및 일본지역 통신사업 총괄사장은 “시스코는 5G에 대해 많은 기대를 가지고 있다”면서 “거대한 트래픽을 수용하기 위해서는 네트워크 자체에 대한 변혁이 필요하다”고 말했다.크리스 헥처 시스코 아태 및 일본지역 통신사업 총괄사장. (사진=시스코 코리아)전 산업 분야에 걸쳐 디지털화 시대가 도래하면서 많은 애플리케이션이 클라우드화되고 네트워크 연결이 활성화되고 있다.오는 2020년에는 클라우드 트래픽이 2015년 보다 약 4배, 5G 단말기 트래픽은 LTE 보다 4.7배 증가할 것으로 예상된다. 비디오 트래픽은 전체 IP(프로토콜) 트래픽의 82%를 차지할 것으로 전망된다. 전 세계적으로 2조달러 규모의 사업 기회가 통신사업자에게로 제공될 것으로 보인다.기존에는 통신사 매출의 많은 부분이 일반 소비자로부터 창출됐지만, 5G 시대에는 다양한 산업군에서 매출이 발생할 것으로 시스코는 전망했다. 또 인터넷에 연결된 디바이스도 절반이 M2M(Machine to Machine) 디바이스가 될 것으로 예상된다. 가상현실(VR)·증강현실(VR), 스마트 시티, 커넥티드카 등 사물이나 디바이스 간의 연결이 증가하고 있기 때문이다. 통신사의 매출 성장 기회. 왼쪽 그래프가 현재, 오른쪽 그래프가 2020년 전망치. 현재보다 2020년에 일반 소비자를 통한 매출 기회보다 다양한 산업군에서의 매출 기회가 증가하는 것을 볼 수 있다. (자료=시스코 코리아)헥처 사장은 “5G가 새로운 애플리케이션을 통해 새로운 기회가 만들어지고 있는 만큼 기존의 통신 서비스보다 업그레이드 돼야 한다”면서 “5G는 가입자당 1Gbps 대역폭(bandwidth)을 제공하고 1밀리초(ms) 이하의 매우 낮은 지연을 보장해야한다. 또 지금의 유무선 및 데이터 인프라를 진화시키면서 보안 정책도 강화돼야 한다”고 설명했다.자율주행차의 경우 조금이라도 네트워크 통신에 차질이 생기면 사고로 이어지기 때문에 기존보다 혁신적인 기술과 서비스가 필요한 것이다.시스코는 이를 위해 통신사업자가 디지털 시대에 새로운 기회를 활용하고 수익성 개선을 위한 환경을 구축할 수 있도록 솔루션을 제공하고 있다. 시스코의 5G 아키텍처는 △인프라스트럭처 △앱스트랙션 △클라우드 기반 서비스 등 3개 층(layer)으로 구성된 오픈 네트워크 아키텍처다. 자동화가 특징이며 통신사업자는 운영을 단순화할 수 있으며 운영비용도 줄일 수 있다. 현재 AT&T, 콤캐스트, 텔스트라, 도이치텔레콤 등 약 25개 글로벌 통신사업자가 시스코 오픈 네트워크 아키텍처를 활용하고 있다.헥처 사장은 “지난 20~25년간 네트워크가 구축된 과정을 보면 취약하고 번거롭게 만들어졌다. 모바일과 음성 등을 위한 네트워크가 다 따로 구축됐지만 이제는 하나로 통합되도록 구현돼야한다”면서 “시스코는 이를 위해 네트워크 간소화를 할 수 있다”고 강조했다.이어 인공지능(AI)이나 머신러닝을 사용해서 네트워크에 문제가 발생하기 전에 스스로 치유가 가능한 네트워크 자동화, 효율성과 규모를 확보할 수 있는 가상화 기술 등을 지원하고 있다고 설명했다.헥처 사장은 “5G 네트워크 현실화를 위해서는 기본적인 인프라스트럭처 변혁이 필요하다”면서 “통신사업자에게 필요한 것은 속도, 가속화, 효율성 증대, 리스크 저감 등이며 다양한 서비스로부터 더 빨라진 성장을 이끌어야 한다”고 말했다.
- 상장 준비하는 카카오게임즈에 눈여겨 볼 세 가지
- △ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)[관련기사]카카오(035720)게임즈, 'VR골프온라인' 스팀에 정식 출시카카오, 지난 1년간 국내 게임사 22곳에 700억 투자6월 리니지M, 7월 다크어벤저3, 8월은 카카오 ‘음양사’카카오게임즈 상장 추진… 카카오 계열사 중 첫 사례남궁훈 대표가 이끌고 있는 카카오게임즈가 내년 상장을 목표로 하고 있다. 카카오게임즈는 카카오의 주요 계열사로 ‘검은사막’ 국내와 북미, 유럽 서비스와 모바일, 가상현실 게임 개발 및 서비스를 진행 중이다. 카카오 계열사 중 상장을 추진하는 회사는 카카오게임즈가 처음이며, 모회사 카카오가 카카오게임즈의 지분 69.4%를 가지고 있다.상장을 앞둔 기업의 가장 큰 목표는 ‘기업가치’를 높이는 것이다. 쉽게 말해 ‘이 회사에 돈을 투자해도 되겠다’는 믿음을 주는 것이다. 상장 직전까지 최대한 기업가치를 끌어올려야 높은 공모 희망가를 잡을 수 있으며 이는 높은 시가총액으로 이어진다. 상장을 하는 주 목적인 ‘자금 확보’를 위해서는 상장 전부터 부지런히 움직여 투자자의 마음을 사로잡아야 한다.그리고 카카오게임즈는 상장을 앞두고 눈여겨 볼 세 가지 요소가 있다. 모바일게임 매출 확대, 적극적 투자, VR, AR과 같은 신 사업 진출이다. 그리고 지난 6월 13일에 열린 ‘음양사’ 기자간담회에서 카카오게임즈 남궁훈 대표는 세 가지 총알에 대한 단초를 제공했다.음양사와 카카오프렌즈, 매출을 견인할 두 주인공△ 지난 13일에 열린 '음양사' 기자간담회에 참석한 남궁훈 대표 (사진제공: 카카오)먼저 모바일게임 매출 확대는 대작을 중심으로 한다. 그 대표적인 게임이 오는 8월에 출시하는 ‘음양사’다. 카카오게임즈가 중국 게임 ‘음양사’를 가지고 오기 위해 공을 들인 이유는 중국, 대만, 홍콩, 일본까지 주요 아시아 시장에서 흥행에 오른 게임이기 때문이다. 중국에 2016년 가을에 출시되어 1년도 채 지나지 않은 시점에 글로벌 누적 다운로드 2억 회를 기록했다는 것은 ‘음양사’의 매출 견인력이 어느 정도인가를 보여준다.다시 말해 주요 아시아 시장에서 검증된 대작 ‘음양사’가 모바일게임 매출을 견인하면, 이에 대한 기대감이 상장 전에 기업가치를 끌어올릴 수 있는 강력한 화력이 된다.남궁 대표가 여기에 한 가지 더 강조하는 점은 ‘카카오프렌즈’ IP 신작이다. ‘프랜즈팝콘’ 등 국내에도 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터들이 등장하는 캐주얼게임이 다수 서비스 중이다. 여기에 '카카오프렌즈' 시리즈는 성과도 꾸준하다. 작년 10월에 출시된 ‘프렌즈팝콘’은 8개월이 지난 현재도 구글 플레이 매출 14위를 지키고 있다. 아주 높은 순위는 아니지만 오랜 시간이 지나도 꾸준한 성과를 내고 있다. 상장을 앞둔 회사를 평가하는 과정에서 중요한 것 중 하나가 ‘안정성’이다. ‘나오면 중박 이상은 터진다’가 검증되어 있고, 이후 성과도 안정적인 ‘카카오프렌즈’ IP를 가지고 있다는 점은 의외의 강점으로 평가될 수 있다.적극적인 투자로 라인업을 확대한다△ 카카오와 카카오게임즈의 게임사 투자 현황 (자료제공:카카오)두 번째는 투자다. 게임사에 가장 중요한 것은 ‘개발력’을 키우는 것이다. 쉽게 말해 좋은 게임을 만들 능력을 갖춰야 한다는 것이다. 그래야 회사의 매출을 꾸준히 높여줄 질 높은 게임을 꾸준히 수급할 수 있겠다는 기대가 생기기 때문이다. 그런데 개발력이라는 것은 단기간에 키울 수 없다. 그렇다면 그 다음에 선택할 수 있는 것은 경쟁력이 높은 다른 개발사를 찾아내고, 그 회사에 투자해 라인업을 넓히는 것이다.지난 기자간담회에서 남궁훈 대표가 국내 게임사에 대한 투자를 강조한 것은 여기에 있다. 카카오게임즈는 작년부터 올해까지 국내 게임사 15곳에 477억 원을 투자했다. 모회사 카카오가 투자한 것까지 합치면 22개 게임사에 700억 원 규모다. 이에 대해 남궁훈 대표는 “단기간 동안 이렇게 많은 돈을 투자한 게임사는 없을 것”이라며 강조했다. 그리고 투자한 게임사 중에는 올해 출시한 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’로 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있는 블루홀도 포함되어 있다.카카오게임즈가 블루홀에 투자한 때는 작년 11월이다. 이 투자를 바탕으로 카카오게임즈는 블루홀이 개발 중인 PC MMORPG 신작 ‘프로젝트 W’의 북미와 유럽 서비스 권한을 따냈다. 즉, 현재 블루홀이 ‘배틀그라운드’를 앞세워 서양에서도 흥행덤에 올랐다는 것은 카카오게임즈에도 유리하게 작용한다. 서양 시장에서 성공한 경험을 가진 블루홀이 만든 온라인 신작을 북미와 유럽에 서비스할 권한을 가지고 있기 때문이다.VR 스포츠 콘텐츠에 관심, 신 사업 진출△ 카카오게임즈가 올해 2월에 출시한 'VR골프온라인' 트레일러(영상제공: 카카오게임즈)마지막은 새로운 기술에 진출해 사업 영역을 넓히는 것이다. 남궁훈 대표가 집중적으로 보고 있는 분야는 VR이다. 더 정확하게 말하면 스포츠 분야 VR과 AR 콘텐츠를 예의주시 중이다. 실제로 카카오게임즈는 지난 2월에 HTC 바이브와 오큘러스 리프트 용으로 출시된 VR 골프 게임 ‘VR골프온라인’을 스팀에 출시해 시장 가능성을 점검해보는 시간을 가졌다.지난 간담회에서도 남궁훈 대표는 “음악의 경우 테이프, CD, MP3 등을 거쳐오며 새로운 플랫폼과 콘텐츠가 부드럽게 만나는 구조가 잘 이루어진 것 같다. 그런데 게임은 새 플랫폼이 나오면 그 분야의 새로운 강자가 나온다”라며 “애니팡의 경우 PC 시절에도 있었던 게임이지만 모바일과 만나며 크게 성장했다. 이후 애니팡과 같은 캐주얼게임 장르가 대두됐다. 따라서 모바일 이후 VR, AR, AI와 같은 새 플랫폼에서도 어떤 장르가 잘 어울릴 것인가에 관심이 많다”라고 말했다.이어서 남궁 대표는 “현재는 스포츠 장르에 관심이 많다. VR이나 AR과 가장 잘 맞는 장르는 성인물인데, 스포츠 장르도 VR이나 AR과 만나면 좀 더 크게 성장하지 않을까 라고 생각하며 시장을 지켜보고 있다”라고 말했다.본 기사는 게임전문매체 게임메카(www.gamemeca.com)에서 제공하고 있습니다.
- 투믹스 웹툰 ‘올리고당 더 무비’ 옴니버스 영화로
- [이데일리 김현아 기자] 웹툰 플랫폼 투믹스(대표 김성인)가 자사 웹툰 ‘올리고당 더 무비’를 영화로 제작했다.이를 시작으로 웹툰 IP(지적재산권)를 활용한 2차 저작 사업을 이어나갈 계획이다.투믹스와 영화제작사 농담은 12일 저녁 서울 충무로 대한극장에서 영화 ‘올리고당 더 무비’의 VIP시사회를 개최했다. ‘올리고당 더 무비’는 2천만 뷰를 기록한 악어인간 작가의 인기 성인 웹툰 ‘올리고당’을 영상화한 작품으로 투믹스가 투자를 맡았다. ‘역도요정 김복주’ 등에 출연한 신예 김남우가 1인 10역으로 주연을 맡았다. ‘독고’, ‘통’ 등 인기 웹툰을 기획, 제작한 투유드림의 성인 콘텐츠 전문 레이블인 제작사 농담이 제작했다.투믹스가 ‘올리고당 더 무비’의 영상화에 투자한 것은 웹툰의 특징을 살릴 수 있는 콘텐츠였기 때문인 것으로 분석된다. ‘올리고당 더 무비’는 10개의 에피소드를 옴니버스로 묶어 모바일 환경에 맞게 10분 이내에 소비할 수 있는 스낵컬처 형식으로 제작됐다. 모바일 생태계에 익숙한 웹툰 독자들을 겨냥했다.‘올리고당 더 무비’는 모바일과 IPTV를 비롯한 스마트 채널에서 개봉한다. 오는 15일부터 티브로드, 딜라이브, CJ헬로비젼 등 케이블TV와 N스토어, 원스토어, 곰TV, pooq, 구글 play 등 온라인 플랫폼에서 서비스된다. 7월부터는 올레tv, sk브로드밴드, LG U플러스 등 IPTV 3사에서도 볼 수 있다. 투믹스는 ‘올리고당 더 무비’ 개봉에 맞춰 오는 15일부터 10일간 무료회차 확대 이벤트를 진행한다.‘투믹스’는 2015년 5월 서비스를 시작한 프리미엄 웹툰 플랫폼이다. 수준 높은 콘텐츠와 실력 있는 작가진을 갖추는 데 집중한 결과, 서비스 시작 8개월 만에 월 PV(페이지 뷰) 1억 건을 돌파했고 지난해 누적 매출 250억 원을 경신하는 등 단기간에 업계 상위권으로 도약했다. 총 1,000편 이상의 웹툰, 출판만화를 서비스 중이며 850만 회원을 넘어 지속적으로 성장하고 있다.
- 권영식 넷마블 대표 "레볼루션, 리니지M과 다른 게임..목표는 글로벌"
- [이데일리 김혜미 기자] “리니지2 레볼루션은 국내에서 처음 선보인 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)라는 의미가 컸습니다. 국내에서 놀라운 기록을 세웠고, 이제 아시아 11개국을 시작으로 일본과 중국도 공략할 계획입니다. 좋은 게임을 만들어 적기에 글로벌 시장에 많이 진출하는 것이 넷마블게임즈(251270)의 목표이자 전략입니다.”권영식(50) 넷마블게임즈 대표이사는 상장 이후 첫 정식 인터뷰를 가진 지난 14일 오후 다소 긴장한 듯 하면서도 흥분된 모습이었다. 이날은 레볼루션이 대만과 홍콩 등 아시아 11개국에 첫 선을 보인 날인 만큼 흥행 여부에 전직원이 신경을 곤두세운 날이기도 했다. 그는 “추이를 보고 있는데 아직까지는 괜찮은 것 같다”며 미소지었다.실제로 레볼루션은 아시아 출시 첫 날 대만과 홍콩, 마카오 앱스토어에서 매출 1위를, 태국과 싱가포르, 필리핀에서는 2위를 기록했다. 인기순위로는 대만과 태국, 홍콩, 싱가포르, 필리핀, 마카오에서 1위를 달성했다.레볼루션은 앞서 국내에서 ‘미쳤다’고 불릴 정도의 놀라운 신기록을 세운 게임이다. 작년 12월14일 출시 첫날 매출 79억원, 출시 14일만에 누적매출 1000억원 돌파, 1개월 누적매출 2060억원이라는 기록은 이전에도 없었지만 앞으로도 깨기 힘든 기록이라고 업계에서는 입을 모은다. 누적가입자 수 500만명은 사실상 국내 게임인구 전부가 가입했다는 의미다.[이데일리 신태현 기자] 권영식 넷마블 대표가 14일 서울 구로구 넷마블 본사에서 이데일리와 인터뷰를 갖고 있다.오는 21일 원조 리니지 IP(지식재산권) 원작사인 엔씨소프트(036570)의 모바일 MMORPG ‘리니지M’ 출시를 앞두고 업계와 증시에서 나타나는 우려는 권 대표도 익히 알고 있었다.그는 “아직 출시되지 않아 모르겠지만 리니지M과 레볼루션의 게임성 자체가 다르다”며 “레볼루션 이용자 일부의 이탈 가능성을 예상하고 있지만 실질적으로 이어질 지는 판단하기 어렵다. 이탈했던 이용자들 중 일부가 다시 돌아올 가능성도 있다고 본다”고 말했다.레볼루션은 앞서 ‘청소년 이용불가’ 등급 결정이라는 악재를 만났지만 여전히 국내 모바일 게임 매출 1위를 유지하고 있다는 점에서 여전히 위협적인 존재다. 출시 직후부터 잠깐의 등락을 제외하고는 1위를 좀처럼 내주지 않고 있다.권 대표는 청소년 이용불가 결정의원인이 됐던 거래소 시스템을 최대한 빠른 시일 안에 수정하고 15세 이용가 이하 등급을 받기 위해 노력하고 있다고 설명했다. 그는 “현재 수정된 거래소 시스템을 갖고 게임물관리위원회와 지속적으로 협의하고 있다. 청소년들이 이용할 수 있는 등급을 받으려면 어느 정도선까지여야 하는지가 문서화돼있지 않아 정확히 어느 정도 수정될 지를 정확히 말하기 어렵다”고 말했다. 다만 “최대한 빨리 이용자들의 불편없이 재개할 수 있도록 하겠다”고 덧붙였다.넷마블은 올해 레볼루션을 일본과 중국에 출시하는 한편 세븐나이츠 MMORPG와 블레이드 앤 소울 MMORPG 등의 신작에도 공을 들이고 있다. 권 대표는 중국 출시와 관련해 “중국 정부의 판호 허가가 어떻게 될 지 모르지만 최대한 연내에 출시할 수 있도록 노력하고 있다”고 밝혔다. 넷마블은 레볼루션에 이어 블레이드 앤 소울 모바일로 또 다시 IP 원작사인 엔씨소프트와 맞붙게 되는데, 권 대표는 아직 엔씨와 출시 시기 등을 논의할 정도로 진전되지는 않은 상태라고 설명했다.한편 상장 직후 주가가 하락세를 보이는 것과 관련해 권 대표는 “단기적인 등락보다는 장기적으로 회사 성과가 주가에 반영되길 기대한다. 좋은 성과를 계속 내서 주가가 상승할 수 있도록 책임감을 갖고 임하겠다”고 말했다. 최근 스톡옵션 현금화와 관련해서는 “스톡옵션 행사를 위해 받았던 대출 부담이 크기 때문에 상환을 위해 일부를 매각한 것”이라며 “레볼루션의 아시아 출시와 리니지M 출시 이후 등 오해받을 수 있는 시기를 피해 6월 초에 매각했다. 주가 등락과는 관계없다”고 강조했다.[이데일리 신태현 기자] 권영식 넷마블 대표가 14일 서울 구로구 넷마블 본사에서 이데일리와 인터뷰에 앞서 포즈를 취하고 있다.리니지2 레볼루션의 대만 포스터. 넷마블 제공