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- NHN엔터, 분할 후 첫 실적발표..3Q 영업익 368억
- [이데일리 이유미 기자] NHN엔터테인먼트(181710)가 지난 8월 1일 NHN에서 분할한 후 첫 실적을 발표했다.지난 8월 29일 유가증권시장에 재상장 된 NHN엔터테인먼트의 지난 8월과 9월 2개월간 매출은 1015억 원, 영업이익은 253억 원, 순이익은 80억 원을 기록했다고 7일 밝혔다.분할 전인 7월을 포함한 회계 감사를 받지 않은 3분기 내부 기준 실적으로는 매출은 전년 동기 대비 1.2% 감소한 1534억 원, 영업이익은 29.8% 감소한 368억 원, 순이익 157억 원을 달성했다.3분기 매출을 부문별로 살펴보면 PC온라인 게임이 1143억 원으로 74.5%, 모바일 게임이 319억 원으로 20.8%를 차지했다 (기타 매출 4.7%). 지역별로는 국내 게임 사업 매출이 1019억 원, 해외 매출이 443억 원으로 나타났다.웹보드 사업의 보수적 운영과 일본 지역 PC 게임의 침체로 PC온라인 연결 매출이 전분기 대비 소폭 하락(-5.4%)했고, 모바일 게임 매출은 일부 게임의 출시가 지연되면서 전분기와 비교해 다소 감소(-6.6%)했다. 회사 측은 3분기에 매출과 이익이 감소했지만 4분기를 기점으로 ‘라인도저’, ‘라인체이서’, ‘피쉬아일랜드’ 등 자체 개발 라인 게임들이 출시되면 동남아 지역을 중심으로 한 글로벌 시장에서 가시적인 성과를 기록할 것으로 내다봤다.이은상 NHN엔터테인먼트 대표는 “10월 출시한 ‘포코팡’이 구글플레이와 앱스토어 등 양대 앱 마켓에서 최상위를 유지하며 400만 다운로드를 기록하는 등 인기를 끌고 있고 국내 업체들이 전반적으로 침체를 겪고 있는 PC온라인 시장에서도 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에오스’와 ‘아스타’가 게임 순위 상위권에 오르며 매출 면에서도 좋은 성적을 올리고 있다”며 “국내외에서 모바일 게임 매출이 가시화되는 연말을 기점으로 실적이 개선될 것으로 기대한다”고 말했다.NHN엔터테인먼트 3분기 실적▶ 관련기사 ◀☞NHN엔터, 8·9월 영업익 253억..매출 1015억☞NHN엔터 '포코팡 체리 10배 획득' 이벤트
- NHN, 13년만에 새출발..네이버·NHN엔터로 분할
- [이데일리 이유미 기자] 포털사이트 ‘네이버’와 온라인게임 사업 ‘한게임’을 운영하던 NHN(035420)이 1일부터 새로운 모습으로 재탄생한다. NHN은 1일 네이버와 한게임의 인적분할 절차를 완료했다. NHN의 포털사업은 ‘네이버 주식회사(네이버)’로 게임사업은 ‘NHN엔터테인먼트(NHN엔터)’로 분할됐다. 글로벌 무한경쟁 시대 도래와 모바일 시장 확대 등 IT산업의 변화에 적극 대응하고 각 사업 부문의 핵심 경쟁력을 강화하기 위한 전략이다.이번 분할로 네이버의 연결대상 자회사는 네이버의 플랫폼과 인프라를 담당하는 네이버비즈니스플랫폼(BNP), 라인플러스, 캠프모바일에 집중하는 법인과 글로벌 진출을 위한 해외 법인 등을 포함해 25개다.게임사업을 맡는 NHN엔터는 자산규모 1조원으로 게임개발사 오렌지크루, 펀웨이즈, 와이즈캣, 댄싱앤초비와 해외법인 NHN 플레이아트(구 NHN재팬), NHN 싱가포르, NHN USA, 게임운영사 지플러스, 투자회사 NHN인베스트먼트 등을 계열사로 둔 대형 게임사로 거듭난다.NHN엔터는 오는 29일 유가증권시장(KOSPI)에 상장될 예정이다. 이은상 전 NHN 게임부문대표가 NHN엔터 대표로, 이준호 전 NHN COO가 회장 및 이사회 의장으로 선임됐다.이해진 네이버 CSO는 “우리나라에서도 소프트웨어로 글로벌 기업이 나올 수 있다는 것을 보여주고 싶었다”며 “지금 불가능하다면 징검다리가 돼 후배들의 발판이 되더라도 계속 도전할 것”이라고 말했다.▶ 관련기사 ◀☞NHN과 독립한 한게임, 급변하는 게임시장에 맞게 변신☞네이버, 기부서비스 '행복검색' 종료..1억원 모금☞네이버, 신규서비스 도입시 중소기업 생태계 살핀다
- 유진룡 장관 "일부 게임규제안, 산업이해 부족" 토로
- [이데일리 이유미 기자] 유진룡 문화체육관광부 장관이 국회에서 논의되는 일부 게임규제에 대해 산업적 이해가 부족한 것 같다는 소신을 밝혔다. ▲유진룡 문화체육관광부 장관유진룡 장관은 2일 오후 4시경 서울 여의도 렉싱턴 호텔에서 국내 게임사 대표들과의 간담회를 가진 후 기자들과 만나 이같이 밝혔다.유 장관은 지난 30일 신의진 새누리당 의원이 게임을 마약, 도박, 알코올 중독과 함께 관리하는 ‘중독 예방ㆍ관리 및 치료를 위한 법률안’ 발의에 대해 “게임산업에 대한 이해가 부족한 부분이 있었던 것 같다”며 “이는 게임업계에서도 게임에 대한 부정적인 사회 인식을 개선하려는 노력이 부족했기 때문”이라고 토로했다. 또 “자율규제가 마련되면 게임 ‘셧다운제’를 발의한 여성가족부와 다시 논의할 것”이라며 “문화부가 제정한 게임시간선택제는 부처에서 일방적으로 정한 것이 아니라 게임업계와 같이 만든 것으로 합리적인 규제”라고 말했다.유진룡 장관은 게임 업계 스스로 자율규제에 노력해야 한다고 밝혔다.그는 “자율규제는 온라인게임뿐 아니라 웹보드, 모바일게임 등 포괄적인 부분을 말한다”며 “다면 자율규제 기준이 국민이 수용할 수 있는 수준이면 된다”고 설명했다장관 취임 후 문화 업계 가운데 게임업계를 가장 먼저 만난 배경에 대해서는 “게임은 콘텐츠 산업을 선도하고 있으며 새로운 문화를 만드는 업계이지만 다른 문화 산업보다는 생긴지 얼마되지 않아 불안한 환경에 놓여있다”며 “하루라도 빨리 게임업계를 만나 같이 반성해야 할 부분과 노력해야 할 부분을 논의하고 싶었다”고 말했다.또 “게임산업에 우수 인력이 잘 오지 않으려는 경향이 많다고 대표들이 토로했는데, 이 부분은 게임업계에 대한 부정적 인식과 열악한 노동환경 때문”이라며 “이러한 부분을 해소하고 게임에 대한 인식 변화를 위해서라도 문화부와 게임업계가 앞으로도 수시로 모이기로 했다”고 전했다.이날 간담회에는 남경필 한국게인산업협회장, 신현택 게임산업재단 이사장과 김택진 엔씨소프트 대표, 이기원 네오위즈게임즈 대표, 이은상 NHN 한게임 대표, 조영기 CJ E&M 넷마블 대표, 남궁훈 위메이드 대표, 송병준 게임빌 대표, 박지영 컴투스 대표, 강신철 네오플 대표, 양동기 스마일게이트 부사장, 안인숙 넥슨 이사 등이 참석했다.간담회에 참석한 한 게임사 대표는 “앞으로 문화부와 소통을 많이 하고 규제 위주보다는 산업 발전방향에 대해 논의하자는 얘기가 오갔다”며 “장관도 게임산업을 긍정적으로 바라보고 있다”고 말했다.◆용어설명-중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안 : 지난 30일 신의진 새누리당 의원을 비롯한 국회의원 14명은 게임을 마약, 도박, 알코올 중독 등과 함께 관리하는 법률안을 발의. 해당 법안은 게임을 마약과 도박, 알코올 등과 동일한 중독유발 물질 및 행위로 규정하고 국가중독관리위원회를 설치해 이를 관리하도록 한다는 내용을 담고 있다.-셧다운제 : 여성가족부에서 지난 2011년 11월 부터 도입한 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도다.-게임시간선택제 : 주무부처는 문화부로 청소년 게임 과몰입을 막기 위해 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도. 지난 2012년 7월부터 시행되고 있다.
- NHN-LG U+, 기능성 게임 개발 위해 사업 협약 체결
- [이데일리 이유미 기자] NHN(035420)과 LG유플러스(032640)가 23일 경기도 성남시 분당구에 있는 NHN 사옥에서 기능성 게임 보급을 위한 ‘게임오븐·C-games 활용 기능성 게임 개발 사업 협약식’을 진행했다.NHN과 LG유플러스는 일반인들의 게임 개발 참여로 경쟁력있는 기능성 게임 콘텐츠를 발굴하기 위해 ‘게임오븐 시리어스 게임콘테스트 2013’ 개최를 핵심으로 하는 포괄적 사업 협약을 체결했다. NHN의 ‘게임오븐’과 LG유플러스의 클라우드 기반 게임 플랫폼인 ‘C-games’를 적극 활용해 기능성 게임 보급을 위한 다양한 활동을 진행해 나갈 예정이다.게임오븐(Game Oven)은 NHN이 독자적으로 개발한 온라인 게임 개발 엔진으로 간단한 프로그램 메뉴얼을 교육받으면 일반인도 쉽게 게임을 만들 수 있도록 고안된 게임 엔진이다.NHN과 LG유플러스는 단순 게임 공모전을 넘어, 선정된 게임들을 완성도 높여 시장에 보급될 수 있도록 기획·그래픽·프로그램 전문가로 구성된 ‘티칭 그룹’을 구성하고, 예선 통과작을 대상으로 ‘온라인 멘토링 프로그램’, ‘기술 세미나’ 등의 프로그램을 진행해 기술을 지원할 예정이다.당선된 게임들은 완성도에 따라 LG유플러스의 C-games를 통해 유통될 수 있는 기회도 제공된다. 현재 LG유플러스는 C-games를 통해 ‘야구의 신’, ‘열혈강호온라인2’, ‘스트리터파이터4’ 등 총 34종의 게임을 서비스 하고 있다. 이은상 NHN 게임부문대표는 “이번 협약을 통해 기능성 게임을 창작하는 환경 조성은 물론 양질의 기능성 게임 콘텐츠를 확보할 수 있어 이용자들이 만든 ‘재미있고 건전한 게임’으로 새로운 콘텐츠 문화가 형성될 것으로 기대한다”며 “추후 LG유플러스, 한국게임개발자협회와 기능성 게임 보급을 확대해 나갈 수 있는 다양한 방안을 협의해 나갈 것”이라고 말했다.NHN과 LG유플러스는 5월 예선접수를 시작으로 11월 결선을 통해 총 8편의 작품을 선정, 1천500만원 상당의 상금을 수여할 예정이다. 참가 제한은 없으며 공식 홈페이지(www.seriousgameglobalhub.com)를 통해 자세한 내용을 확인할 수 있다.▲NHN과 LG유플러스는 23일 NHN 사옥에서 NHN의 ‘게임오븐’과 LG유플러스의 클라우드 게임 서비스 ‘C-games’ 를 활용한 기능성 게임 개발 사업 협약을 맺었다. (왼쪽부터 이은상 NHN 게임부문 대표, 이승훈 한국게임개발자협회장, 이상민 LG유플러스 전무)▶ 관련기사 ◀☞NHN, '라인' 성장으로 1분기 실적호조 기대-NH☞NHN, 디자인·마케팅 인력 양성 위한 워크숍 개최☞장애인 고용 앞장서는 '착한' 게임사